Войти

Cyberpunk 2077 Обзор

11 декабрь
2 881
0

В Cyberpunk 2077 есть выдающиеся побочные квесты и сильные главные герои, хотя багги, поверхностный мир и отсутствие цели сбивают его с толку. 

В начале Cyberpunk 2077 есть серия побочных квестов, в которых вам предстоит выслеживать мошеннические такси, управляемые неисправным ИИ. Вы должны отговорить одно из такси от самоубийства, когда оно намеревается съехать с моста, в то время как другое нужно принудить к поведению, а третье - очевидная отсылка к известному ИИ видеоигры, который манипулирует вами, когда вы преследуете его. вниз. Это одна из лучших второстепенных квестов в игре, интригующая и удивительно человечная, которая вознаграждает вас огромным количеством столь необходимых денег. Это также повод отправить вас в каждый уголок Ночного города, умное знакомство со всеми местами, в которых вы еще не были.

В Cyberpunk 2077 есть выдающиеся побочные квесты и сильные главные герои, хотя багги, поверхностный мир и отсутствие цели сбивают его с толку. 

В начале Cyberpunk 2077 есть серия побочных квестов, в которых вам предстоит выслеживать мошеннические такси, управляемые неисправным ИИ. Вы должны отговорить одно из такси от самоубийства, когда оно намеревается съехать с моста, в то время как другое нужно принудить к поведению, а третье - очевидная отсылка к известному ИИ видеоигры, который манипулирует вами, когда вы преследуете его. вниз. Это одна из лучших второстепенных квестов в игре, интригующая и удивительно человечная, которая вознаграждает вас огромным количеством столь необходимых денег. Это также повод отправить вас в каждый уголок Ночного города, умное знакомство со всеми местами, в которых вы еще не были.

Я провел много времени, следя за побочными квестами, подобными этой, в восторге от исходной идеи и надеясь найти что-то столь же интересное, веселое или полезное в конце, и во многих случаях я так и делал. Но теперь, после завершения основной истории, я не могу понять, как большинство этих действий вписывается в общее повествование или персонажа, которого я играл. Основная история даже не стыкуется с самим собой.

Cyberpunk 2077 во многом опирается на исходный материал, и все, от самого мира до жизни и смерти Джонни Сильверхенда, исходит из его письменного вдохновения. Но в отличие от настольной ролевой игры, в Cyberpunk 2077 вы не играете роль собственного творения; вы играете V, и это история V, а не ваша. Мне часто казалось, что я разыгрываю двух разных персонажей: одного V для побочных квестов и еще одного ограниченного V для основной истории.
[banner_stati3]{banner_stati3}[/banner_stati3]
Это в основном потому, что основная история ставит вас на часы. Это не буквально на таймере, но это очень срочно, как это часто бывает в ролевых историях, и в результате имеет те же подводные камни. Кажется странным делать одноразовые забавные вещи, когда у вас есть серьезная, постоянная угроза, на которую нужно обратить внимание, а в случае с V просто нет смысла развлекаться.

У вас больше свободы играть персонажем, которого вы действительно хотите, во время побочных действий, но в основной истории V четко определены приоритеты. Когда я вернулся к основному сюжету, мне часто не удавалось найти персонажа, которого я разрабатывал с помощью побочных квестов - ни в том, как я формировал ее личность, когда она реагировала на события, ни в хакере, которого я создал, как она. вынуждены участвовать в более традиционных боях с боссами.

Добро пожаловать в машину

Я с самого начала знал, что хочу играть в роли хакера, поэтому я ускорил создание персонажа, дал свои 5 очков интеллекта и крутости для взлома и скрытности соответственно и начал игру. Я выбрал жизненный путь кочевника из трех возможных, потому что он был единственным, который позиционировал Ви как аутсайдера Ночного города; Я подумал, что я еще не знаком с Night City как новичок в игре, так почему же V?

Насколько я могу судить, этот выбор жизненного пути не повлиял больше, чем на способ запуска игры и некоторые варианты диалога (и, возможно, некоторые второстепенные побочные квесты). Теперь, когда я закончил рассказ, меня гораздо больше интересует жизненный путь Корпорации, в котором Ви работал в корпорации антагонистов Арасака, и то, как это вписывается в то, что я играл, но это не кажется особо важным. решение по моему опыту.

Настоящее ядро RPG находится в ваших пяти основных характеристиках, которые далее разделены на два или три разных дерева навыков, каждое из которых дает различные преимущества для боя, скрытности, взлома и так далее. Использование этих дополнительных навыков пассивно повысит их уровень и даст вам дополнительные преимущества, гарантируя, что вы будете расти в зависимости от того, как вы играете, в дополнение к тому, как вы активно вкладываете очки по мере повышения уровня.


Родительские навыки в основном определяют, какие варианты диалога вы можете использовать и какие двери вы можете открывать, по крайней мере, в каждый момент (в противном случае они обеспечивают незначительное повышение характеристик). Из-за этого я был склонен вкладывать навыки, основанные на моем любопытстве, в разговоры или доступ к темам, которые я хотел исследовать. Например, я накапливал очки до тех пор, пока не оказывался перед дверью, для открытия которой требовалось X очков в теле, а затем я сразу повышался на уровень, а затем мог видеть, что находится за дверью. Поскольку у дополнительных навыков есть своя собственная система уровней и очков, я обнаружил, что могу свободно вкладывать общие очки навыков, не жертвуя своими хакерскими целями - по крайней мере, когда дело дошло до традиционного развития RPG.

Взлом компьютеров и перевод денег на ваш счет - это одно; для этого требуется лишь достаточно очков родительского интеллекта, точно так же, как тело позволяет вам открывать определенные двери. С другой стороны, quickhacking, который позволяет вам манипулировать камерами, турелями, врагами и т. Д. Во враждебных сценариях, требует больших вложений в киберпрограммное обеспечение. В частности, вам нужна хорошая кибердек, которая определяет, сколько разных быстрых хаков вы можете оборудовать, с достаточным объемом оперативной памяти, чтобы вы могли использовать те, которые требуют больше памяти.
[banner_stati2]{banner_stati2}[/banner_stati2]
Киберпрограмма вообще стоит недешево. Вдобавок ко всему, ранняя сюжетная миссия требует значительных денег, поэтому мне пришлось немало потрудиться, прежде чем я смог позволить себе подходящую киберпалубу, которая сделала бы мои быстрые взломы действительно эффективными. До тех пор я чувствовал, что должен использовать оружие намного больше, чем хотел, что не соответствовало тому, как я изначально создавал своего персонажа. Хотя в целом я не возражал против оружия; Хотя это не на уровне специализированных шутеров от первого лица, перестрелка приличная. Это немного неуклюже, даже после настройки моих настроек чувствительности, но помощь при прицеливании делает тяжелую работу.

Как только я обзавелся хорошей киберпалубой и надевал более качественные быстрые хаки, бой стал для меня действительно интересным. У меня был быстрый хак, который сбрасывал оптику врага - почти у всех в Ночном городе есть киберпрограммы вместо органических глаз - и временно ослеплял их, что позволяло мне проскользнуть мимо. Я мог легко отключать целые системы камер и устанавливать турели в «дружественный режим», чтобы они не стреляли в меня сразу же. Я подходил к большинству столкновений как к головоломке: я взламывал системы камер, чтобы увидеть, с каким количеством врагов я имел дело, затем выяснял, кого отвлекать и в каком направлении, чтобы я мог перемещаться из комнаты в комнату незамеченным. Если это не сработает, я, по крайней мере, знал, что могу заклинить их оружие или шокировать их системы издалека.

Когда я нашел свой ритм и нашел деньги, мне очень понравился быстрый хакинг как альтернативный подход к бою, и всегда было приятно войти, украсть кучу денег с некоторых компьютеров и выйти незамеченным.


Поскольку я был так сосредоточен на этом аспекте своего характера (и копил деньги, чтобы инвестировать в него), я не тратил много времени на другие подходы; Я получил клинки богомола, которые представляют собой кибернетические мечи, которые выскакивают из ваших рук, так поздно в игре, что я почти не использовал их. Другие обновления киберпрограммы, такие как модификация ноги, которая дает вам двойной прыжок, были настолько дорогими, что мне пришлось бы выбрать побочные задания, чтобы позволить себе их, хотя это становится легче позже в игре, когда эти концерты будут приносить большие выплаты. .

На самом деле, большинство хороших вещей в Ночном городе непомерно дороги, и я обнаружил, что деньги часто были единственным препятствием, когда дело доходило до прогресса. Конечно, я играл в Cyberpunk в сжатые сроки, поэтому я не мог тратить много времени на случайную работу. Но есть невероятное количество вещей, которые можно купить, и, по-видимому, бесконечная работа для зарабатывания денег. В вашем журнале квестов даже есть целый раздел, посвященный всем машинам, которые люди предлагали вам продать - хотя вы начинаете игру с машиной, и у меня есть несколько бесплатных машин за выполнение побочных квестов, поэтому я никогда не покупал машину и не мог Не нахожу реальной причины.

Безумный город

Это символ мира Cyberpunk 2077. Он так полон вещей, которые можно купить, сделать, увидеть, и все же так много из этого не кажется важным. Ночной город огромен, и, хотя вы можете быстро путешествовать из определенных точек, вам часто нужно идти пешком или немного проехать к месту назначения. Я начал сравнивать цены от одного риппердока к другому - они позволяют обновлять настолько дорогое киберпрограммное обеспечение - но остановился после третьего, потому что не хотел тащиться по городу весь день. Я ходил в магазин за одеждой только один раз по той же причине, и мне все равно удалось украсть с трупов несколько симпатичных нарядов. Есть даже целое меню крафта и улучшения предметов, которое мне никогда не понадобилось, учитывая, что я регулярно грабил лучшее снаряжение и предметы у моих многочисленных врагов; по крайней мере, в моем прохождении у меня вообще не было причин взаимодействовать с этими системами.
[banner_stati]{banner_stati}[/banner_stati]
Ночной город красив и гнусен. Архитектура часто потрясающая, и некоторые из моих любимых разделов игры были: когда я ехал из одного района в другой, включалось радио, улавливая все неоновые огни и монолитные мегаполисы, пронизывающие небо. Затем я вылезал из машины и слышал, как на улице гудит одна из часто повторяемых рекламных объявлений, и быстро вырывался из задумчивости вождения. Есть одно объявление, в котором изображен мужчина, издающий долгий, преувеличенный звук оргазма, который, как правило, пронизывает любой мой разговор.

Это сложный мир, в котором трудно существовать по замыслу; без очевидной цели и контекста для этого опыта все, что вам остается, - это неприятности.

Реклама - один из многих, многих эстетических вариантов Cyberpunk 2077, которые бесполезны. В частности, есть одно объявление, которое было темой большого обсуждения перед выпуском; На нем изображена женская фигура с гигантской, преувеличенной, прожилкой эрекцией в купальнике и рекламируется напиток под названием Chromanticore с лозунгом «смешай это». Это везде. И хотя «цель» этого может состоять в том, чтобы показать, что такое Найт-Сити, одержимое сексом, поверхностное, эксплуататорское место, в основной истории или каких-либо побочных квестах, которые я сделал, нет ничего, что придает ему даже такой контекст - я нашла только одно сообщение на одном из многих компьютеров, в которые я вошел, в котором комментировалось, насколько низкопробная культура Ночного города. В результате фетишизация трансгендеров происходит на каждом шагу, в игре только с одним очень второстепенным транс-персонажем (который я нашел, по крайней мере) и нет возможности самому играть как подлинно транс-персонаж.

Я нашел и прочитал тонны текстовых журналов, просмотрел личные сообщения людей, слушал радио и телепрограммы и случайные разговоры NPC, и я изо всех сил пытался найти оправдания многим из более сомнительных и поверхностных решений Cyberpunk по построению мира. Это мир, в котором мегакорпорации правят жизнями людей, где процветает неравенство и где насилие является фактом жизни, но я очень мало нашел в основной истории, побочных квестах или окружающей среде, посвященной какой-либо из этих тем. Это сложный мир, в котором трудно существовать по замыслу; без очевидной цели и контекста для этого опыта все, что вам остается, - это неприятности.


Бывают случаи, когда игра действительно начинает делать больше с изначально поверхностного выбора, но эти темы часто быстро отбрасываются. Например, в игре с ручкой и бумагой «Мальчики-вуду» представляли собой группу преимущественно белых мужчин, которые использовали стереотипы «вуду», чтобы пугать людей. В 2077 году это группа гаитян, перемещенных в результате стихийного бедствия (по моей интерпретации, вызванного изменением климата). В какой-то момент основной истории вы можете спросить участника Voodoo Boys, как его зовут, учитывая, что они на самом деле не делают ничего, связанного с «вуду»; он просит вас спросить людей, которые их так называют, и отказывается говорить вам, как они себя называют. Здесь есть зерно интересной идеи - ярлыки, данные «другим», диаспоре, травме от потери дома, - но ничего из этого больше не исследуется ни в основной истории, когда я ее играл, ни в каком-либо из них. я тоже играл во многие побочные квесты. Я вообще не нашел другой возможности пообщаться с Voodoo Boys.

Так много всего, что я не могу коснуться всего, но мой опыт показывает, что есть аспекты игры, которые теряются при переводе, ссылаясь на культуры, которые недостаточно изучены или контекстуализированы. Персонажи в одном из побочных квестов используют слово «офренда», как будто оно означает «похороны», хотя на самом деле это особый вид алтаря, в первую очередь для Дня мертвых - мне неясно, проблема ли это в переводе или общее непонимание мексиканского обычаи, поскольку вы собираете жертвенник во время мероприятия, которое называется «офренда». Другой пример: вы можете пойти в магазин одежды в Японском городе и купить «юката», это просто рубашки с запахом, имеющие лишь малейшее сходство с настоящими юката. Дело не в том, что киберпанк всегда ошибается в том, что включает в себя множество культур и традиций, но мир настолько велик и непокорен, что я никогда не знал, что я найду за любым углом, или если бы я понял, что за этим стоит. - Я просто начал понимать, что все, что я нашел, по крайней мере с точки зрения сеттинга и построения мира, скорее всего, будет поверхностным.

С небольшой помощью моих друзей

Во всяком случае, так обстоит дело со всем миром и его фоновыми персонажами. Вы встречаетесь с множеством людей в Ночном городе, многие из которых умирают на вашем пути, как будто вы какое-то проклятие, в то время как другие просто время от времени звонят вам с работой. Те немногие, которые не умирают и имеют правильные дуги, составляют друзья и любовные интересы Ви, и это персонажи, которые по праву выделяются.

Первый - Панам Палмер, получивший награду за лучшее имя в игре. Она из типичных девушек, пытающихся пробиться в Ночном городе и бросающих при этом свою семью Кочевников. Это был единственный случай, когда я почувствовал, что мой жизненный путь кочевника действительно улучшил впечатления - выбрав ответы, связанные с кочевником, я действительно почувствовал, что связан с Панамом по нашему аналогичному фону. Ее квесты часто веселые, плохо продуманные ограбления, и к концу я действительно почувствовал, что сделал Ви другом на всю жизнь, который бросит все, чтобы помочь ей.


Однако мой любимый персонаж - Джуди Альварес, серьезный, вспыльчивый, красивый человеческий персонаж с лучшей аркой в игре. Она редактирует braindances, которые вроде как VR фильмов, где вы можете остро чувствовать эмоции диктофона (и они часто используются для порно). Джуди - невероятно одаренный редактор BD, а также член Moxes, банды секс-работников, которые заботятся друг о друге. История Джуди разворачивается благодаря ее яростному и бесконечному желанию сражаться за своих друзей, что приводит к одним из самых интересных квестов в игре - и некоторым из единственных, которые дают вам возможность должным образом сопротивляться такой мрачности, эксплуататорский мир. Последняя часть дуги Джуди была моей любимой во всей игре. Это тихая передышка от огней и звуков города, интимный взгляд на душу ее персонажа, и при условии, что вы соответствуете требованиям, содержит единственную сексуальную сцену, которую я видел, которая не заставила меня захотеть умереть на месте.

Романтика не играет важной роли в Киберпанке, по крайней мере, в том, что я видел и играл, но вы можете спать с секс-работниками и случайными случайными NPC - хотя я бы не рекомендовал это. Все сексуальные сцены выполнены в стиле POV, чтобы соответствовать перспективе игры от первого лица, и они неудобны. Один был настолько ужасен, что я фактически откатил свое сохранение и сказал парню, что лучше буду друзьями. Он воспринял это как чемпион.

Киану Ривз: Человек, легенда

Легендарный рокербой Джонни Сильверхэнд будет с вами на протяжении большей части игры, появляясь практически в каждой миссии, чтобы попытаться повлиять на ваши решения, сделать ехидные замечания или просто откинуться на кровати на заднем плане, пока вы разговариваете с кем-то. Его отношения с Ви часто антагонистичны, иногда игривы, а иногда и откровенно враждебны.

Проще говоря, Джонни придурок. То, что мне действительно понравился Киану Ривз, свидетельствует о его игре. Он плохо относился к своим друзьям и женщинам еще хуже. Как обычно указывают варианты диалога, он может или не может квалифицироваться как террорист; Перед своей смертью в 2023 году он заложил ядерную бомбу в башне Арасака, атаку против корпоративного империализма, в результате которой погибло множество людей, и это важное событие в оригинальной настольной игре. Он из тех парней, которым слишком много сходит с рук, и, основываясь на том, что я узнал о нем на протяжении всей игры, я удивлен, что он умер от рук Адама Смашера, а не от удушья собственной рвотой после запоя.

Проще говоря, Джонни придурок. То, что мне действительно понравился Киану Ривз, свидетельствует о его игре.

Ривзу каким-то образом удается сделать все это интересным и очаровательным, а не отталкивающим. По большей части Джонни - хорошо написанный персонаж, и мне всегда было любопытно услышать, что он говорит и как он интерпретирует ситуации, в которых мы оказались - я никогда не был вполне уверен, был ли его совет хорошим или его мнения имеют хоть какое-то значение, но я каждый раз хотел его выслушивать. Именно эти реплики Ривза, в которых Джонни часто отчитывает вас за что-то или иное, действительно продают атмосферу "милого придурка", которую я обычно нахожу преувеличенной.

Сочетание мнений Джонни и вашего собственного добавляет яркости даже обычным миссиям. В какой-то момент я не прислушался к снисходительным предупреждениям Джонни и согласился на сделку с персонажем, который в конечном итоге обманул меня, что также привело к гибели множества людей (упс); в другой раз я выполнил побочный квест только потому, что он практически умолял меня сделать это, сказав, что это было самое интересное, на что мы наткнулись за долгое время (и в итоге это действительно отличалось от всего остального в игре). Динамика захватывающая и заставляла меня нервничать, всегда задаваясь вопросом, следует ли мне слушать Джонни или следовать своим первоначальным инстинктам.


Я не уверен, что во многих из этих миссий обязательно был какой-то совершенно правильный или неправильный выбор, но присутствие Джонни и та неоднозначность, которую оно вносит, должны иметь влияние на психику Ви, к лучшему или к худшему - это фактор обстоятельств, которые в первую очередь поставили его в голову В. То, что Джонни может повлиять на мое принятие решений, а также на то, как я интерпретирую каждое взаимодействие, является умным способом передать это.

Пуля в голове

Помимо основных характеристик персонажей, побочные квесты - безусловно, лучшая часть игры. Как и в случае с мошенническим такси, которое я упоминал в начале этого обзора, есть немало умных, интересных, глупых и грустных побочных квестов, которые мне действительно понравились. На уровне игрового процесса они часто позволяют приятно изменить темп основной истории, более ориентированной на боевые действия; иногда вы просто разговариваете с людьми, в то время как более активный человек делает одолжение Джонни, поскольку он, ну, технически мертв.

В одном особенно интригующем побочном квесте я играл в детектива, расследуя загадочное проникновение в квартиру кандидата в мэры Ночного города. С механической точки зрения, это простой трюк с открытым миром «используйте свою способность выделять подсказки», но далее следует захватывающий и жуткий взгляд на коррупцию в Ночном городе, газлайтинг и на то, лучше ли говорить кому-то правду, если это означает, что убить их. И наоборот, я также выполнил действительно глупый квест, в котором участвовал клоун с гранатой вместо носа, что не имело смысла, но было восхитительно в какой-то странной форме.


Побочные квесты составили около 30 часов моего общего игрового времени, и именно они меня продвинули. Хотя не все приземляются, некоторые из них кажутся важными в отличие от всего остального в игре. К ним относятся сюжетная линия Джуди и экскурсия на такси, а также гораздо более короткий рассказ о подавленном человеке, который живет в многоквартирном доме В. Даже в сжатые сроки проверки я все время искал еще один побочный квест перед сном только потому, что мне не терпелось увидеть, что я найду.

Все это говорит о том, что когда я закончил игру, я почувствовал себя опустошенным. Все друзья, которых я завел, то, что я узнал о Джонни, то, как я развивал свой V как персонаж - многое из этого, казалось, не имело значения. Подружиться с друзьями в одиноком, грустном городе не влияет на срочность главного квеста Ви, и, похоже, это не влияет на ее приоритеты, связанные с ним. Обнаружение спонсируемого полицией сокрытия убийства или глубины корпоративного контроля над жизнью Ночного города, похоже, не меняет амбиций Ви, чтобы его запомнили как легендарного наемника Ночного города. Влюбленность даже не дала моей Ви того, чего она хотела.

Я получил много от побочных квестов и некоторых персонажей, но очень мало от общей истории.

Я не совсем понимаю, какой у меня финал, но мне стало грустно. Это не отражало того Ви, которое, как мне казалось, я развил, помогало своим друзьям и следило за ее любопытством. Хуже всего то, что я даже не понимаю, что Cyberpunk 2077 пытается сказать. Есть общая тема идентичности, которая нарушается диссонансом между V, который вы на самом деле играете, и V, который вы получаете в конце; в противном случае я не мог бы сказать вам, что Киберпанк пытается сделать со своим прекрасным гротескным миром. Я получил много от побочных квестов и некоторых персонажей, но очень мало от общей истории.

2 + 2 = 5

Также стоит упомянуть: Cyberpunk 2077 феноменально глючит. Я играл в предварительную сборку, которая была обновлена в течение периода обзора, и также запланирован патч первого дня, но масштаб технических проблем слишком велик, чтобы разумно ожидать немедленных исправлений. Я сталкивался с какой-то ошибкой в каждой миссии, в которой я проходил, от более распространенных и смешных, например, персонажей, которые случайным образом позируют, до нескольких полных сбоев. Я тоже не заметил особых улучшений после обновления. В очень позднем, очень важном бою игра зависла у меня - дважды. В конце концов я сделал перерыв из-за разочарования, прежде чем попытаться и, наконец, добился успеха в третий раз.

Эти ошибки, больше, чем любая игра, в которую я играл за последние годы, часто лишали меня опыта. Невзаимодействующие предметы, такие как картонные коробки, взорвутся, когда вы начнете взаимодействовать с чем-то рядом с ними; Элементы пользовательского интерфейса будут оставаться на экране долгое время после того, как они были задуманы, что решается только путем перезагрузки сохранения; персонажи будут прерывать себя во время правильных последовательностей диалогов, повторяя пустую строчку, которую они сказали бы в другом мире, серьезно нарушая ключевые моменты; Однажды я умер и после перезагрузки последнего сохранения обнаружил, что мои хакерские способности больше не работают, что вынудило меня вернуться к автосохранению за 10 минут до этого. Список обширный.


Технические проблемы не только буквально вывели меня из игры, но и заставили задуматься о том, были ли определенные вещи в игре преднамеренными. Мне часто требовалось мгновение или две, чтобы определить, должен ли происходить визуальный сбой из-за киберпрограммы V, которая является основной частью истории, или мне нужно было перезагрузить игру. Было несколько случаев, когда я не мог определить, был ли пропущен диалог или событие из-за ошибки или намеренно, так как бывают случаи, когда игра пропускает вас вперед во времени как часть сцены. Я также нашел некоторые последовательности исследований разочаровывающими, потому что было невероятно сложно сказать, упускал ли я подсказку, которую должен был найти, или она вообще не появлялась, и в итоге я несколько раз покидал районы и возвращался позже. из-за замешательства и разочарования. По крайней мере, однажды я не получил подсказки в диалоге, указывающей, что делать, пока я не покинул территорию и не вернулся.

Я играл на игровом ноутбуке, намного превышающем минимальные спецификации, заявленные для Cyberpunk 2077, в то время как другой игрок GameSpot столкнулся с такой же серьезностью и частотой ошибок (хотя без серьезных сбоев) на настольном ПК еще более высокого класса. Ваш опыт может отличаться, но, по нашему опыту, ошибки навязчивы и существенны по всем направлениям, часто вынуждая нас перезагружать сохранения или полностью выходить из игры. Трудно попасть в мир, который постоянно приходится покидать.

Но тогда сложно попасть в мир Cyberpunk 2077 в целом. По большей части это поверхностная декорация, и столько всего происходит вокруг вас - постоянно идет реклама, вспыхивают перестрелки на улицах, приходят сообщения об автомобилях, которые вы никогда не купите - игра кажется лишней. Побочные квесты и персонажи, которые они демонстрируют, являются сияющим маяком в пропитанной неоном мрачности Ночного города, и они дают вам возможность исследовать лучшее, что может предложить основная механика RPG. Это то, что помогло мне пережить разочаровывающий опыт.
11-12-2020, 18:35
+9